Jumat, 26 Desember 2014

7. Tugas Individu dari Cerita "Go45TitTut"

by : Fitri Ayu Nurjannatin



Tugas individu ini bagian dari tugas kelompok, Selain tugas invidu menggarap  cerita  secara bersama-sama atau berkelompok, disisi itu ada pula tugas individu yaitu menggambar tangannya sendiri dengan gambar menyerupai bentuk hewan. Saya (Fitri Ayu Nurjannatin) merupakan salah satu anggota pemain dari kelompok  cerita yang berjudul” Go45TitTut”. Saya disini berperan sebagai Iphit dalam cerita tersebut.
Gambar yang saya buat berupa Angsa, objek angsa tersebut saya gambar pada sebelah tangan kanan saya. Seperti contih gambar dibawah ini yang saya buat dan saya gambarkan pada tangan kanan saya.


http://kreatif522.blogspot.com/2013/09/seni-lukis-tangan-bentuk-angsa.html


Doc. pribadi


sebelum finishing

Doc. Pribadi

     
Untuk menggambar sendiri pada tangan kanan saya sangatlah susah karena saya tidak terbiasa menggambar menggunakan tangan kiri. Dengan ini membutuhkan teman untuk menggambar secara mendetail. Seperti gambar mata, menggambar mata hewan ini saya membutuhkan teman untuk menggambarnya, karena sangat sulit untuk bisa menggambar mata hewan dengan detail  menggunakan tangan kiri. 

Dibawah ini merupakan dokumen foto saat saya membutuhkan teman membantu terselesainya gambar angsa pada tangan saya.


Doc. Pribadi.

Gambar objek angsa yang dilukiskan ditangan saya sudah siap untuk diperankan dalam cerita Go45TitTut. J
Fitri Sebagai Iphit.
Dok. Pribadi




Sabtu, 20 Desember 2014

6. Intermedia : Instalasi

Instalasi rumah anjing di Taman Kota Singaraja Bali
By : Fitri Ayu Nurjannatin


Dok. Pribadi

Dalam tugas matakuliah intermedia lanjutan kini membuat rancangan sebuah instalasi. Tempat yang direncanakan adalah tempat yang sering dikunjungi orang atau yang lebih tepatnya tempat yang ramai dan tak pernah sepi. Tempat  yang saya pilih untuk membuat suatu instalasi yaitu di Taman Kota Singaraja Bali serta istalasi yang dibuat adalah rumah anjing yang terbuat dari kayu dan anjing yang terbuat dari sterofom adalah objek yang menempati rumah tersebut dan juga seseorang yang performance layagnya seperti manusia yang sedang bersama anjing kesayangannya dan alat rekaman suara anjing layagnya suara anjing beneran.

Pertama tempat yang dipilih adalah Taman Kota Singaraja, Mengapa? Taman Kota Singaraja yang biasanya dikenal dengan nama singkatan TAMKOT merupakan salah satu tempat berkunjung masyarakat disekitarnya untuk beraktivitas dalam segala hal. Pagi, siang sore dan malam Taman Kota (tamkot) Singaraja tak pernah tak ada orang, selalu ada pengunjung  yang beraktivitas disana.

Kedua rencana istalasi yang dibuat adalah rumah anjing yang terbuat dari kayu dan anjing yang terbuat dari sterofom. Mengapa rumah anjing dan anjing?, saya membuat instalasi sesuai dengan kondisi tempat dimana saya berada yaitu pulau dewata bali. Masayarakat bali dan luar bali pasti mengetahui bahwa bali dikenal dengan keramaian anjing. Anjing merupakan salah satu hewan yang tumbuh dan berkembang dibali. Anjing di daerah bali juga digunakan sebagai peliharaan hewan kesayangan, digunakan untuk menjaga rumah, tidak seberapa anjing dibuat sate, dan juga ada anjing yang berkeliaran di daerah rumah yaitu anjing yang terbebas dari peliharaan manusia.


Rencana performance yang akan dilaksanakan yaitu anjing dan manusia. Layanya manusia yang mengajak anjingnya jalan-jalan mengelilingi TAMKOT. Suara yang keluar dari anjing tersebut dengan menggunakan media rekaman yang terdengar suara anjing sebenarnya. Dan manusia tersebut berbincang-bincang dengan anjing seperti layagnya anjing beneran. Oleh karena itu saya memilih anjing karena anjing merupakan hewan peliharaan yang bisa dijadikan teman, dia teman untuk dipelihara dan juga bisa menjaga rumah dari marabahaya.

Jumat, 14 November 2014

5. Tutorial Editing Photo Pertentangan Singaraja

by Fitri Ayu Nurjannatin


Photoshop itulah sebuah aplikasi yang tak asing lagi di muka para kalangan remaja untuk saat ini. Photoshop merupakan sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar, khususnya photo yang dibuat atau dikelolah semenarik mungkin, didalamnya juga terdapat icon-icon lengkap untuk effect pada photo. Aplikasi ini sering kali dijadikan sebagai aplikasi yang digunakan dengan tindakan hal yang negative yang dillakukan secara iseng-iseng ataupun hanya sekedar mainan. Isu-isu photo telanjang yang disebarluaskan dimedia masa dengan mengganti kepala orang lain yang dipasanggkan dengan photo orang yang sedang telanjang. Hal itu adalah hal yang berdampak negative dan juga bisa saja sampai ditangan pihak yang berwajib. 

Gunakanlah aplikasi photoshop dengan sebaik mungkin berdasarkan kebutuhan dan keperluan yang butuhkan. Seperti halnya dibutuhkanaplikasi tambahan oleh  Potografer untuk membuat effect pada photo untuk menambah kesan yang lebih menarik. Digunakan karyawan sebagai aplikasi untuk kebutuhan editing perusahannaya. Digunakan siswa ataupun mahasiswa untuk tugas yang telah diberikan guru maupun dosen. Dan juga digunakan guru, dosen, sebagai bahan ajar untuk mata pembelajaran kepada siswa maupum mahasiswanya. Dan lain-lain berdasarkan hal-hal yang digunakan sesuai dengan kebutuhan yang bermanfaat.

Berdasarkan manfaat dari aplikasi photoshop yang ada saya gunakan untuk mengedit photo-photo yang berbeda dengan ditempatkan didalam satu tempat dan beberapa effect yang dibutuhkan pada momen peristiwa pada photo yang diedit . Tugas ini saya buat untuk melengkapi tugas matakuliah Intermedia sebagai tugas ke 2..
Di bawah ini merupakan hasil editing dari aplikasi photoshop


Editing : Fitri Ayu Nurjannatin


Tutorial langkah-langkah pembuatan.

1.        Dari tugas intermedia ini saya  memberi  judul “Pertentangan Singaraja”. Objek yang diambil berupa Tugu Singa Ambarawa Raja dan patung pantai pelabuhan beserta  lokasi pantai pelabuhan yang di kota singaraja. Tugu Singa Ambarawa Raja terletak di depan Kantor Bupati Kepala Daerah Tingkat II Buleleng, dipertigaan Jalan Veteran, Jalan Pahlawan dan Jalan Ngurah Rai. Patung  pantai pelabuhan ini terletak di pantai bekas pelabuhan yang dulu, sekarang dijadikan tempat pariswisata oleh masyarakat buleleng.
Photo : oleh Fitri Ayu Nurjannatin

2.        Melepas bekround photo 2 dan photo 3 dengan icon Pen Tool, kemudian ikuti bentuk objek dengan menggunakan pen tool yang tersebut, setelah titik dari titik bertemu membentuk bidang objek kemudian piih path pada layer, kemudian pindahkan objek dengan mengguanakan move tool (V), pindah kan ke layar kosong, supaya objek orang yang digunakan dapat tersimpan dengan baground kosong dan nantinya dapat digunakan kembali karena duplikatnya sudah tersimpan. untuk mengganti baground dengan photo selanjutnya caranya sama.
(move tool

(Pen tool)


mengikuti bentuk objek dengan Pen tool, sampai titik satu dengan yang lainnya bertemu menjadi sebuah bidang yang berbentuk objek.


kemudian pilih Paths dan selamjutnya pilih Stroke path with brush,


pindahkan gambar tersebut kelayar kosong dengan membuka File - Open- New.  kemudian tarik atau arahkan objek tersebut ke layar kosong tersebut dengan menggunakan icon Move Tool.

hapus baground tersebut , seperti cara gambar diatas.

Kemudian save as dengan format PNG, supaya baground dibelakang tetap dengan warna  yang transparan. Seperti pada gambar dibawah ini.

3.        Untuk menggambungkan photo 1, 2, dan 3, maka dengan memilih file, open dan pilih ketiga photo yang telah disediakan.

4.        Tempatkan  pada posisi yang telah ditentukan,

5.        Untuk menambahkan efek api dengan, pilih file open dan pilih gambar api

6.        Kemudian pilih sceen seperti contoh gambar dibawah ini


7.        Tempatkan api pada tempat dimana api itu ingin ditempatkan

8.        Untuk photo petir, awan mendung, ombak bisa ditematkan pada posisi yang diinginkan dengan menggunakan cara seperti pemindahan effect api.

9.        Merapikan semua komposisi yang diedit
10.    Hasil jadi




_Sekian dan Terima Kasih_

Minggu, 26 Oktober 2014

4. Konsep Tugas Intermedia 2

Pertentangan Singaraja

by: Fitri Ayu Nurjannatin

Terlebih dahulu baca isi maksud photo yang dibuat sebelum mengkritik negative terhadap objek photo yang diambil :) .
Tugas ini diberikan untuk melengkapi tugas lanjut mata kuliah Intermedia jurusan pendidikan seni rupa UNDIKSHA.  Dengan tema  “Kerusakan Buleleng”, dimana  objek-objek yang kita buat berasal dari objek yang terdapat di kota buleleng.

Dari tugas intermedia ini saya  memberi  judul “Pertentangan Singaraja”. Objek yang diambil berupa Tugu Singa Ambarawa Raja dan patung pantai pelabuhan  yang di kota singaraja. Tugu Singa Ambarawa Raja terletak di depan Kantor Bupati Kepala Daerah Tingkat II Buleleng, dipertigaan Jalan Veteran, Jalan Pahlawan dan Jalan Ngurah Rai. Patung  pantai pelabuhan ini terletak di pantai bekas pelabuhan yang dulu, sekarang dijadikan tempat pariswisata oleh masyarakat buleleng . Pelabuhan Buleleng berlokasi sekitar 2,5 Kilometer arah utara pusat kota Singaraja.

Yang kita lihat dan kita kenal kota singaraja merupakan kota yang bersih dan damai, berbeda halnya dengan hubungan manusia antara perindividu dengan individu lainnya tidak slalu akan damai dan bersih pasti ada perasaan diantara mereka yang tidak suka antara satu sama lainnya dan itu akan menyebabkan permusuhan antara satu dengan yang lainnya. Seperti halnya pada gambar dibawah ini


Editing Fitri Ayu Nurjannatin


Maksud dari gambar yang dibuat:
Pada awalnya kedudukan atau tempat yang dimiliki oleh Tugu Singa Ambarawa Raja, kini diambil alih oleh patung pantai pelabuhan. Tugu Singa Ambarawa Raja sangat marah dan akhirnya mengunjungi kediaman patung pantai pelabuhan itu. Dengan kemarahan yang ada pada Tugu Singa Ambarawa Raja membuatnya melakukan dendam dengan membakar seluruh tempat pantai pelabuhan, termasuk rumah makan yang bertempat tidak jauh dari pinggir pantai. Api yang membara dan membakar rumah makan membuatya hangus dan tak tersisa. Rumah makan indah sebagai tempat pariwisata tiada artinya karena sudah hancur dan terbakar. Situasi pertarungan semakin memanas, ombak pantaipun semakin besar, langit menjadi gelap gulita dan petirpun menyambar tempat itu. Dengan kejadian itu patung pantai pelabuhan sangat marah. Petir dan ombak itu menandakan bahwa patung dari pelabuhan itu sangat marah. Dengan kemarahan yang dialami diantara mereka menyebabkan konflik antara satu dengan yang lainnya. dan juga akan berdampak negatif terhadap masyarakat lainnya serta juga lingkungan di sekitarnya. Mengapa demikian?, karena permusanlah yang menyebabkan lingkungan rusak karena tidak adanya gotong royong diantara mereka yang membuat lingkungan itu bersih dan damai.

Mengapa saya menggunakan objek Tugu Singa Ambarawa Raja dan patung pantai pelabuhan?, Tugu Singa Ambarawa Raja dibuat sebagai Singa dan Patung pantai pelabuhan sebagai Raja yang berkuasa di Pantai Pelabuhan jadi objek yang utama adalah Singa dan Raja yang dapat saya satukan sebagai kota Singaraja.

Maka dari itulah untuk membuat kota Singaraja bersih dan damai tetap satukan hubungan yang harmonis antara masyarakat satu dengan yang lainnya. jika ada permasalahan yang mengganjal atau tidak menyukai diantara yang lain selesaikan dengan cara kekeluargaan. SINGARAJA kota tercinta damai dan bersih :)


Rabu, 01 Oktober 2014

3. Tutorial Pembuatan Baju Ilustrasi Cinderella

            Saya membuat baju Ilustrasi ini dengan adanya tugas Intermedia. baju ilustrasi yang saya buat bukan karena keindahan pada baju yang dirancang, melainkan membuatnya dari nilai estetis seninya yaitu pada gambar Ilustrasi yang menjadi hiasan atau motif pada baju tersebut. karena baju yang dibuat seperti halnya Gaun. maka dari itu saya buat cerita ilustrasi itu dengan Cerita Cinderella yang kemungkinan baju dan cerita tersebut dapat menarik selera anak-anak.

     Alat dan Bahan yang digunakan untuk membuat baju ilustrasi.            
                 1. Alat
a.  Gunting : gunting digunakan untuk membantu memotong kain untuk membuat baju ilustrasi
b.      Benang dan jarum : digunakan untuk menjahit baju.
c.      Drawin pen : digunakan untuk menggambar atau menulis gambar ilustrasi  pada baju yang sudah dibuat.

2. Bahan
a.       Kain katun : kain katun ini merupakan bahan pokok yang dibuat baju.



Cara pembuatan baju ilustrasi:
1.  Membuat pola baju pada kain katun yang telah disediakan.
2. Menjahit pola baju yang sudah digunting, denagan menggunakan benang dan jarum, baju ilustrasi ini yang saya buat dengan menjahit menggunakan free hand tanpa menggunakan mesin jahit.
3. Pola yang dijahit terlebih dahulu pada bagian atas baju.
4, Sebelum bagian bawah baju (rok) dijahit, terlebih dahulu membuat sketsa terlebih dahulu menggunakan pensil.

5. Menegaskan gambar ilustrasi dengan drawing pen, supaya gambar yang dibuat pada rok tersebut Nampak dan jelas. Setelah goresan gambar dibuat, buatlah cerita tulisannya. Seperti halnya sama dengan gambar-gambar ilustrasi yang ada di buku.


Hasil ilustrasi pada Rok baju yang dibuat,,


6. Bagian atas dan bawah bau dijahit menjadi satu kesatuan.


7. Melengkapi dengan hiasan-hiasan lainnya. seperti halnya menghiasai atau melengkapi dengan kancing dan pita.

8. Jadilah baju ilustrasi